2nd Mood: 历史真人游戏

这里谁没有玩过dota的?90%都会有吧!这个游戏呢,我都不知道怎样讲,到底是给了年轻人新的娱乐方向,还是害人不浅?现在有很多种online game,其受欢迎程度不亚于dota,有过笑话曾披露:一家大小,父母和儿子,都在疯狂于一个online game,他们在cyber cafe的动态,给很多人一个大惊奇。只是很奇怪,从来没有看过一家大小,参与一场dota的,恐怕如果真的有时,又不知吓坏多少玩家。不过个人意见来看,家人组合会与朋友组合不相伯仲,如果家人的亲切和幽默更加密切的话,就已经胜过任何一个冠军组合了。

回到来这里,dota到底是什么?曾经有一个朋友,他透露当年他还不懂dota是什么时,还以为dota是可以拿来吃的,厉害!在我眼中,dota就像一场华山论剑,或是一场布阵训练。各路英雄路数不同,身怀绝技,单人或配合不同的绝招以取得胜利。除此以外,还讲求合作性,一旦一人不合,随时影响整局游戏。

Dota里的角色,跟warcraft里的都是同一路,只是招数不同,连原有特性和层次也不同。我曾说:“Warcraft里各路英雄和士兵特性都有其影响力,可是士兵级的角色一到了dota,就山鸡变凤凰了。”的确,warcraft是一个连续故事,游戏里也可以看到他们的进展,也可以启发某些价值观,而dota则没有这样特点。两个游戏比较,dota专注于个人角色控制,合作性和机动性;而warcraft则考验谋略,过关挑战,基地布阵和安排法,以及少许英雄角色的控制。Dota里面的英雄招数杀伤力强,有些则招招杀着,有些负责辅助;而warcraft的英雄招数则杀伤力较小,级数也比dota低,不过在游戏过关里,却担任着不可缺乏的角色,甚至有更加浪漫优美的景象。

为何我的标题好像跟dota毫无联系?真的吗?玩过两个游戏的人都知道,所有英雄被分类为:Strength,Agility和Inteligence,即力量型,灵敏型和智慧型。力量型角色通常很长命,而且防御力极高,任何战斗,都先以力量型角色作为冲车,低档各式攻击,为后勤提供省力兼准备。灵敏型角色有很快的攻击速度,而且行动速度也特别快,可以稍时消灭对方。智慧型角色较为短命,防御力低,攻击和行动速度也明显比不上其余两个,但是他们属于魔法师级,身怀各种招数,辅助他人消灭对方,如果招数招招杀着,单凭他一人也可以消灭对方。

我跟其他玩家不同的是,我会放入幻想和感情下去,甚至放入真人比较。不对吗?我们人其实也被分类于这三个特点:

力量型的,横冲直撞,一路无忌的样子,但是如果稍微不慎,也是他们最先死。我们人不是也有冲动的类型吗?我们常骂这种人四肢发达,头脑简单,他们有一股勇气,他们敢作敢为,义字当头,可是处理事情的方法就是横冲直撞,有勇无谋。

灵活型的,行动灵敏,就像一只猴子,可以出其不意,攻其无备,而且攻击速度极快,效率很高。不过,灵敏型的角色在单独行动才可以发挥其最高的本能,而面对群敌就是灵敏角色的克星。生活里,有些人办事效率很高,他们即使读书不多,但是只要学了一点,就可以做到快狠准,人人都赞扬这种人可以独当一面。但是效率高是一回事,人也不过只有双臂,一旦面对比自己的极限多数倍的难题时,这种人就会出现烦躁,困扰的地步,因为自我要求越高,压力也越高,到时什么效率也会没了。即使有,他们也只能做到快,狠,但往往不准。

智慧型的,典型的学家,身怀的技能通常比别人多,而且专注于内力(mana)的多与少,也可以辅助别人作战。就像一个军师一样,在一些危难时刻,这种角色一到,随时可以更改结局。偏偏他们命不长,底子不够厚,一旦被攻击,三下五除二就能够解决这些魔法师。生活也不乏这种人,他们属于点子最多,老成持重的人。他们做事稳定,顾全大局,学的东西会比一般人多,他们也很有耐性,做到运筹帷幄,决胜千里的伟绩。不过,他们一定难以逃过“聪明一世,糊涂一时”的时运,一旦糊涂一时,小事件则罢,然而大事件却会导致他的计谋全数破产,令大局成果彻底扭转。虽然不像游戏那样被人击杀,但是身败名裂,对一个谋略家来说,跟死已经没有分别。

很多人都觉得我是个多余的,为什么连一个游戏都可以那么多幻想?好,举个例子吧!人生那么美好,很多东西如果细心观察,我们可以看到很优美的东西。比如:Priestess of the moon这个角色,dota名字叫做Mirana Nightshade,warcraft名字叫做Tyrande Whisperwind。两者之间,哪个名字其实会比较好听呢?两个版本里头,都有一个技能叫starfall,我叫它作流星雨。Dota版本的流星雨,是全部一致降落击中敌人的,而warcraft的呢?我想没什么见过,以下就是warcraft的starfall,属于她的ultimate skill.



女祭司站在群雄中间,大发神威,呼唤上空流星降落以击中敌人,时间长达45秒。在这45秒流星雨里,就像我们看到流星雨那样,并不是一致降落的,而是randomly那样,真的很像流星雨。花个时间想像一下,一个女生骑着白虎,站到中间施法,一道白光照耀着她,就如在保护着她那样。然后身旁流星从天而降,彷绋这场流星雨不是天文现象,而是她自己呼唤下来的。如果你的女友想看一场烂漫的流星雨,你也许不会其白虎,也许是车子或摩托,可你还是可以拥抱着她,站在中间,然后右手向天一挥,立刻有一道白光照着你们两个,然后星星从天而降,环绕着你们两个。。。。。。

从来没有人可以做到,因为他们视游戏过度认真,从来没有看看,里面的每一招格式,都是创造者的创意力和思考力所呈现,一套完美的游戏,除了方法好玩以外,画面呈现也是一个重要因素,因为画面质素差的游戏,即使好玩,也不会受大众所喜爱。与其在游戏里发脾气,不如看看创作家的种种创意,看到优美的景象时,就像你在压力中游空中花园一样,可以舒缓心情。

此外,很多角色的名字,warcraft的会比dota的优美许多。以上的角色,dota叫做Motred,昵称为幻影杀手,phantom assasin。而warcraft则叫做Maiev Shadowsong,昵称为监狱管理者,Warden。名字的创意和旋律,还是Maiev Shadowsong比较好听吧。

在白光照耀下的女祭司,Tyrande Whisperwind

这个美女可没有人不认识,在dota里她是Rylai Crestfall,昵称为水晶室女,Crystal Maiden。而warcraft则叫做Jaina Proodmoure,昵称为Archmage。两者的来历则大大不同,以Jaina来说,故事里的她从小就被发现有练魔法的天分,特地被送到高人那里学习魔法。而且她目光远大,深思熟虑,她知道邪恶势力开始侵袭人类王国时,天下英雄,包括她的师傅在内都不愿离开,愚昧地誓死保卫家园,即使明知道不能挽救局势。唯独Jaina一人,一反他们的态度,她听从先知的警告,呼吁人类向西方逃亡,在她的领导下,拯救了数千国民,离开他们的故土。自她的师傅死后,她就成为人类界最高强的女魔法师, The world most talented socceress.
如果玩过两个游戏的人,可以放一点思想进去,还是可以悟出道理。就像warcraft一样,连续故事性的游戏,更具备某种值得学习的价值,因为故事怎样都是人写的,能够制成游戏,也要看看有没有优异价值的存在。Jaina的长远眼光,Tyrande的思想开放,Maiev的一味固执,还有其他角色的性格与遭遇,都跟现实世界挂钩,不会完全两回事。要说两回事的,就是现实生活中,你怎样也做不到starfall出来罢了。
附注:历史人物的比较
(当作是level 1开始假设)
人物 Strength Agility Inteligence
姜太公 15 16 24
孙武 20 20 24
吴起 18 22 25
孙膑 14 17 25
白起 21 19 24
赵括 24 17 15
荆柯 20 25 14
刘邦 19 23 25
项羽 24 20 17
关羽 24 20 20
张飞 25 21 16
黄忠 24 20 20
赵云 23 25 19
诸葛亮 14 16 26
曹操 17 19 24
司马懿 20 18 25
吕布 24 21 15
李靖 24 18 23
李世民 18 19 23
狄仁杰 15 17 25
武则天 15 18 20
赵匡胤 19 25 20
杨业 23 20 25
岳飞 23 20 25
文天祥 17 15 22
成吉思汗 25 21 19
忽必烈 20 25 21
朱元璋 20 16 23
刘基 15 17 25
康熙皇帝 18 21 26

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